| 标题:计科系首届计算机文化节 加入时间:2006-09-15 |
| 活动主题: 活跃校园文化,勇攀科技高峰 活动目的: 在一个以信息和科技为发展主体的时代里,作为新世纪生力军的我们应该从各个方面得到发展。为了丰富大学生的校园文化生活,提高我院大学生综合素质,鼓励学生积极参与科技创新活动,参与校园文化建设,以丰富多彩、健康向上的科技文化活动为平台,推动学院精神文明建设。 活动宗旨: 崇尚科学、追求真知、勤奋学习、锐意创新、迎接挑战。 主办单位: 南充职业技术学院计算机科学系 承办单位: 计算机科学系团总支,计算机协会 活动时间: 待定 活动地点: 待定 内容及要求:计算机作品设计比赛 主题:和谐校园 大学生活是我们人生的一段重要旅程,大学校园是年轻心灵的栖息地,请以你敏锐的思维感触校园浪漫的情怀,用你灵动的指尖记录校园生活的点滴。和谐校园,才思敏捷的你又怎能错过,让我们一起走进大学,关注校园,以独特的视觉去发现她的美丽,感触她的情怀,记录她的变化。 ( * 注:作品标题和内容可以自拟) 参赛要求 * 参赛对象:我院在籍学生; * 参赛作品分三项:网页制作、 Flash 动画制作、游戏设计。 * 参赛主题以“和谐校园”为主,也可自由选题创作,作品内容符合国家有关法律法规;构思新颖,健康向上,充满活力,内容健康,主题贴切,文字说明流畅,视觉效果佳。 * 参赛者必须提供真实姓名、详细联系地址、联系电话等资料; 每人限报 2 项,每项限报 1 次,相同项以最后一次为准。 * 参赛者可单独参赛,也可合作(可跨系,不超过 4 人)参赛,但必须提供真实姓名、联系电话等资料。 * 作品须另行填写参赛表格一份,作品标签贴于作品背面右下角,作品画面上不得出现任何作者或学院信息,否则视为无效作品 。 * 参赛作品必须是作者原创,严禁出现剽窃、抄袭等,凡剽窃、抄袭作品其带来的法律后果由本人负责。参赛作品概不退还。 内容及评比细则 * 内容: Flash 动画设计 (一)内容要求: ①动画作品必须是完整的 Flash 作品,在提交作品时应说明版本; ② Flash 必须是 .swf 或 .exe 文件,容量不超过 5M ,并提交 flash 的源文件; ③所交作品的知识产权是唯一的,他人无任何异议。 (二)作品设计要求: 以 Flash 为主要工具,(可辅助使用其他软件以及部分素材)由参赛选手自行策划设计制作美观时尚的 Flash 作品,作品风格不限。 (三)评比细则(满分 100 分) ①创意( 30 分):主题明确,内容健康,切合命题,设计思路清晰,创意新颖独到。 ②美感( 20 分):色彩运用合理,风格突出,布局结构得当,美感独具。 ③镜头与节奏( 20 分):动画相关技术应用准确,整体节奏活泼动感,镜头切换流畅。 ④音乐( 15 分):音乐与画面配合到位,无错位失真。 ⑤技术( 15 分):相关技术运用合理,表达通顺,画面流畅。 ⑥加分项: ⑴角色原创,主题围绕和谐校园; ⑵精致并与前景配合完美; ⑶ action 的运用。 * 内容:网页设计竞赛 (一)参赛作品内容有关要求 ( 1 )参赛作品内容建议以“和谐校园”为主题的网页; ( 2 )参赛作品网页界面友好,导航清晰; ( 3 )以中文为主页内容的主要语言; ( 4 )内容要求具有一定的时效性、健康性、丰富性; ( 5 )必须遵守国家的有关法律、法规和行政规章制度。 (二)参赛作品的相关技术要求 ( 1 )所有作品制作软件不限; ( 2 )作品总容量不能超过 10M ; ( 3 )可以设置“设计说明”页面 , 以便为评审者提供更为详尽的设计构思等信息; ( 4 )网页浏览器推荐为 IE5.0 以上,页面个数在 12 个以上,分辨率为 800*600 ; ( 5 )呈交作品时,以本人姓名为文件名建立一个文件夹,内包含作品所有内容,首页必须以 index.htm 命名,作品提交后禁止改写、覆盖,如需修改,请以姓名加说明文字为文件名重新提交,各项链接请注意使用相对路径。 (三)评分细则 ( 1 )页面设计 (共 30 分) 整体结构 ( 10 分)网站设计美观大方,形式效果与主题相应。 色彩搭配 ( 10 分)色彩搭配合理。 图象效果 ( 10 分)界面美观、设计富有新意。 ( 2 )内容质量 (共 20 分) 资源丰富性 ( 10 分)能有效的运用动画、视频、音频等多媒体技术,生动有效展示与主题相关的内容。 知识性 ( 10 分)内容规范、真实、科学。 ( 3 )技术运用 (共 20 分) 基本技术运用( 10 分)网页制作规范,导航明确,便于用户使用。网站技术构架安全、稳定,链接无误。 高级技术运用( 10 分)例如采用数据库技术、信息发布系统、论坛功能 ( 4 )网页个性特点(共 20 分) 选题独特性 ( 10 分)能展示内容资源的独有性、独创性和特色性多方面价值,内容形式丰富,反映一定的竞赛主题观念和特色。 审美独特性 ( 10 分)制作精美,易于识别,并给人留下深刻而美好的影响。 ( 5 )综合评定分 ( 10 分)以上四点要求能均衡使用, * 游戏设计 (一)参赛作品内容有关要求 1. 内容和使用软件,编程语言不限制。 2. 参赛作品必须交游戏源代码和可执行文件。 3. 游戏内容要求具有健康向上不得包含血腥暴力和色情内容。 4. 必须遵守国家的有关法律、法规和行政规章制度。 (二)参赛作品的相关技术要求 1. 游戏创作必须是原创, 2. 游戏大小不得超过 128M 。 3. 参赛作品不得对计算机硬件有过高要求过高。 (三)评分细则 整体效果( 20 分) 画面流畅度,游戏界面整体效果,游戏情景的完整度; 趣味性( 30 分) 对玩家的吸引度,游戏本身的所含教育意思; 技术运用( 20 分) 游戏代码的复杂度和特技应用程度; 可操作性( 30 分) 游戏在进行当中画面的流畅度,玩家的操作的流畅度。 比赛安排 (一)作品申报阶段 ( 1 )我系将在实验楼计算机协会办公室设申报咨询点,对学生申报作品参赛事宜进行讲解; ( 2 )请各系将报名参赛的作品(也可自行评出各项前五名)统一交到实验楼计算机协会办公室。 (三)作品初评阶段 ( 1 )邀请我系有丰富的相关教学经验的教师组成审评委员会; ( 2 )评审委员会将对申报作品及作者进行资格审查,对学生申报作品进行评估,并择优按照申报作品总数的 80% 确定参加终审决赛的作品。 ( 3 )评审委员会对参赛作品进行终审评审,并按评分细则打分,评出各项前三名, 给予相应的奖励; (四)参展准备阶段 ( 1 )成立评委会; ( 2 )评委会及时向各参赛人公布参展通知及作品展览、演示等有关技术性规范要求。 (五)终审和展览阶段 ( 1 )评审委员会对参赛作品进行评审,对参赛作品分类; ( 2 )对参赛作品按类进行现场展示,进行现场答辩(时间另行通知); ( 3 )地点设在多媒体教室。 (六)总结表彰阶段 * 时间安排 * 征集时间: 2006 年 11月 9 日 * 截止时间: 2006 年 12月5 日 * 评比时间: 2006 年 12 月 9 日 * 获奖作品展览时间: 2006 年12月中旬 * 作品申报时间:周一至周五下午 3 : 00 — 5 : 00 。 * 其他相关内容另行通知。 * 奖项设立及奖励方式:待定 * 此次活动具体解释权归计算机科学系所有。 |